"""创建第一个外星人"""

import pygame
from pygame.sprite import Sprite


class Alien(Sprite):
  # 表示单个外星人的类
  def __init__(self, ai_settings, screen):
    # 初始化外星人并设置其初始位置
    super(Alien, self).__init__()
    self.screen = screen
    self.ai_settings = ai_settings

    # 加载外星人图像，并设置其rect属性
    self.image = pygame.image.load('images/alien.bmp')
    self.rect = self.image.get_rect()

    # 每个外星人最初都在屏幕左上角附近
    self.rect.x = self.rect.width
    self.rect.y = self.rect.height

    # 存储外星人的准确位置
    self.x = float(self.rect.x)

  def blitme(self):
    # 在指定位置绘制外星人
    self.screen.blit(self.image, self.rect)

  def check_edges(self):
    # 如果外星人位于屏幕边缘，就返回True
    screen_rect = self.screen.get_rect()
    if self.rect.right >= screen_rect.right:
      return True
    elif self.rect.left <= 0:
      return True

  def update(self):
    # 向左或向右移动外星人
    self.x += (self.ai_settings.alien_speed_factor *
               self.ai_settings.fleet_direction)
    self.rect.x = self.x
